對企業而言,導入應用軟體或相關資訊技術有時也是夢魘的開始。因為對於負責導入的資訊部門等相關人員而言,一來導入時程頗長;二來應用軟體或資訊技術的需求使用者,涵蓋企業內所有的可能成員,而這些使用者,又會隨著時間推移而產生變動。當使用者人多口雜或是使用者不停的變動,而導入時程卻又過長時,結果常會造成最初的資訊規劃不為後來的人所認帳。況且近年來資訊與軟體技術進步神速,即使身為專業的資訊部門人員,面對一波波的資訊技術新趨勢,也常常可以感受到他們力有未逮的惶恐。
因此,當導入時程拉長時,技術的變動也可能會喧賓奪主而模糊了企業的真正需求。對於資訊部門而言,當企業「一定要有」 (must have ) 的資訊需求越來越多,挑戰就越來越大。
Juggling Game--一顆球也掉不得
就如圖一所示,企業資訊部門像是雜耍特技人員一樣,要將五個關鍵的球一直維持在空中,不能讓任一個跌落到地面上而砸壞。這五個關鍵球分別是:品質、時程、成本、維護與承傳。
需求模型串起五大任務
一個企業的資訊部門要做好上述的五項工作,就如同圖二所示,我們認為一個關鍵的方法,就是從建立與維護需求模型下手。
當有了需求模型,就像前一篇的介紹,資訊品質才可以順利推動與確保;有了需求模型,導入的時程也才可以精準的規劃與執行,因為需求模型可以作為確認資訊需求優先順序以及時程估算的依據;有了需求模型,資訊需求的成本也才有較為明確的估算對象,同時對於導入的投資回報加以事先計算,進而作為說服經營高層認同企業資訊e化的目標;有了需求模型,也才可以讓資訊部門有個完整的藍圖,作為協助訂定「服務等級協定」(Service Level Agreement, SLA) 的參考,進而改善維護管理工作的成效;而最重要的是,有了需求模型後,資訊部門本身的承傳問題才可以改善,因為所有資訊需求與資訊規劃的知識都被保存在模型中。
從技術人員變成知識顧問
對一個企業的資訊部門而言,除了做好上述的五大工作外,在二十一世紀的知識經濟時代挑戰下,到底什麼才是當務之急呢?追求日新月異的資訊技術雖然重要,但是不見得是滿足企業目標的關鍵因素。我們認為隨著「專業代工」的精神逐步成熟,企業資訊部門的最重要任務,應該從純為企業內部的資訊技術提供者這個腳色,轉化成為協助企業高層利用資訊技術增加競爭力的規劃腳色。
而這個規劃腳色所追求的,不再是以專業的資訊技術為主,反而必須是以知識管理為重。資訊部門應該將企業內由策略與目標等所轉化出來的需求,當成知識管理的主要內容。這些轉化出來的需求,就是企業各個部門與管理階層的真正知識結晶。這些知識結晶在e化的時代裡,是資訊部門必須熟悉、確認、以及用以協助經營層將之轉為實際可幫企業賺錢的「武器」。所以我們認為,知識管理是現代企業資訊部門必須執行的關鍵任務。企業資訊部門的人員,應該以追求並應用這些知識為目標。
那麼上述這些資訊部門要好好管理的知識,是以何種型態存在呢?傳統裡,需求文件、分析設計文件、以及程式碼等,是主要的知識載體。但反過來要透過這些載體來使用知識卻很困難,因為從這些文件的描述很難理解整個系統的全貌與需求;程式碼雖是最清楚的系統描述,但是可讀性 readability 卻很差,對於要承接的人員而言,很難作為知識傳遞的主要媒介。要作為資訊部門知識的載體,應該要有極佳的可讀性、可以輕易看到需求或系統的全貌、可以容易理解知識的關鍵內容。
從上述這些觀點來看,我們之前所提出的需求模型可能就是最佳的知識載體。換言之,我們認為企業的資訊部門,應該開始改變其傳統的思維。透過發展並管理需求模型,除可提升其原來該做好的五項關鍵工作外,更重要的是,知識管理才能真正落實。然而需求模型對於企業的資訊部門真的那麼容易嗎?我們在下一章將介紹,當企業的資訊部門開始扮演新的腳色時,我們也開始需要新的職能的人員-「塑模師」的參與。


2.linda 於 2005/05/23 14:49 回應
請問資訊部門應編制在什麼層級較適合?1.婕 於 2005/05/17 17:02 回應
請問企業的資訊部門要如何編組??和組織規模有關嗎?