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Google手機歷經多年的傳聞,上週終於正式公布答案,原來是結合一群手機製造商,還有一個開放軟體平台,稱為Android。
週一,Google則釋出Android的軟體開發套件(SDK),並宣稱拿出1000萬美元當獎金,鼓勵開發者在新的平台上撰寫程式。
Android軟體本身的基礎其實是出自Andy Rubin等多位Danger公司創始人的手中。Google則在2005年買下他們後來另外創立的公司Android。
現任Google行動平台總監的Rubin接受CNET專訪,談到未來Android手機會是什麼模樣?是否會跟蘋果iPhone變成對手?以及為何這套軟體花了這麼久的時間才推出。
Q:Android軟體會是什麼模樣?
Rubin:Google會從開發社群的角度來提供多種元件支援,我們還有一組用戶介面小組,專責開發UI(使用者介面),未來還實際會有個替換的UI。
我們把它當作一個行動mashup平台來打造,這對手機是個全新概念,因此現在開發者可站在系統平台之上,善用其他開發者的作品。這對開發者來說更具彈性、投入的工作更少,產出更快,我們覺得十分興奮。
Q:是否有個原型名稱叫做Dream呢?現在在誰手上?何時可公開?
Rubin:我倒沒聽過這個代號,我們內部的確有個代號,但常常在換。
我們這次聯盟中有製造夥伴,他們會生產產品,Google手中因此也拿到一些樣品。在我們的SDK套件中,裡面有完整的硬體模擬程式可在PC上執行,它可跑Mac、Windows、Linux。這個模擬程式其實就是好幾個裝置的硬體模擬,比如不同的螢幕規格、水平或橫式,是否有QWERTY鍵盤?或者有觸控,沒觸控螢幕等。
Q:所以消費者要明年才看得到產品?
Rubin:沒錯。
Q:所以到底會不會有Google品牌的手機呢?
Rubin:這個就叫天機不可洩漏了。
Q:為何要用Linux當作Android的基礎?
Rubin:Linux的優點是相當普遍,我們用到的Linux只是核心部分,而核心的好處就是所有各類手機版本的晶片都已經有了。
Q:為何不加入既有的Linux手機計畫,比如LiMo基金會,或者Lips(Linux Phone Standards)論壇?
Rubin:我們的開放手機聯盟跟其他協會最大的差別在於,我們實際有打造出產品來。每個成員都要有貢獻,且非常產品導向。
許多業界的作為只是寫寫規格,然後希望其他人在製造產品時能夠符合這些規範。
Q:那麼Android計畫的設計目標是什麼?有哪些是Android作得到,但Symbian、Windows Mobile、OS X或Palm OS作不到的?
Rubin:開放性。這個平台是完全開放的,比如API就是開放的,且原始碼也是開放的,而開放原始碼意味著開放給別人檢視,因此你得有心理準備整個產業都會來觀看這些程式碼,確保裡面沒有任何安全問題,這就沒有平台設計常會看到的沒效率問題。
Q:Android的技術支援由誰負責?
Rubin:在聯盟中我們有五大類別,分別是半導體廠商、OEM廠商、電信業者、軟體公司,以及商業化合作夥伴。商業化合作夥伴會負責支援。
Q:若這種手機是免費的,那麼Google要從哪裡賺錢?Android的商業模式是什麼?
Rubin:Google的使命就是要整理全球的資訊,然後讓這些資訊很容易被找到,並具有相關性。Android的計畫符合公司的這個目標,我們必須確保在手機上,用戶也可隨時隨地存取Google的服務。
Q:裡面會有廣告嗎?
Rubin:平台裡不會有直接廣告的元件,但消費者接觸廣告的模式會跟PC平台上使用瀏覽器的模式相當。
Q:Android裡面的瀏覽器會跟平台綁在一起嗎?還是我可任意安裝我喜歡的行動瀏覽器?
Rubin:你可以使用任何一種行動瀏覽器。
Q:Android的主要開發難處在哪裡?系統需求如何?
Rubin:我們原來設計時就希望越彈性越好,我們花了不少時間撰寫程式庫,大小僅有250 KB,而非3.4 MB。
我們在開發平台上就思考過許多面像的問題,因此這個平台除了高階外,也可用在中低階裝置沒問題。
這個平台最大的特色是資料處理。我剛有談到網際網路上的mashup,因此雖然這個平台可跑低階大眾市場,但一開始還是會以高階手機為主,因為這個瓶的資料存取性能非常強大。
系統最低需求是32MB記憶體,32MB快閃,以及200 MHz線上處理器。(未完,明日待續)

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