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英特爾:四核心晶片效能大躍進
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CNET新聞專區:Stephen Shankland 2006/09/27 13:35:52

英特爾高層26日表示,今年11月推出的四核心”Kentsfield”處理器將增進若干應用軟體表現達70%,但耗電量也會上升。

英特爾的數位企業集團營運主任Steve Smith在「英特爾開發員論壇」表示,效能的躍進是比較正式名稱「Core 2 Extreme QX6700」的130瓦、2.66GHz Kentsfield,與目前最高速的80瓦、2.93GHz雙核心「Core 2 Extreme X6800」。

此外,同樣將於11月上市的Xeon 5300四核心伺服器處理器”Clovertown”,也會比目前80瓦的”Woodcrest” Xeon 5100快上50%。運算效能的提升是根據前後兩代晶片處理速度的測試結果。

英特爾的四核心處理器將比超微(AMD)的同級產品早幾個月推出,因此特別大力行銷。兩家公司在2005年幾乎是同時推出雙核心晶片,但英特爾代表堅稱「這不是一場競賽」。

兩家公司採取相當不同的四核心策略,AMD的產品訂於2007年中上市,將在單一矽晶片中設置四個處理核心。相較之下,英特爾則是結合兩個雙核心晶片,插入單一晶片插槽。如Kentsfield採用兩個Conroe晶片,Clovertown則是結合兩個Woodcrest晶片。Smith說:「這種方法的優勢讓我們取得領先,我們可望在競爭者生產任何產品之前,大量提供伺服器四核心晶片。」

Smith表示,時間不是英特爾多晶片包裹策略的唯一好處。例如,該公司可利用同樣的晶片在雙核心或四核心產品,更輕鬆地依據市場需求調整產品組合。而其良率—單片晶圓能切割出的可用晶片部分—也較高。Smith說:「採用多晶片包裹方法,讓我們四核心的晶圓良率增加20%。那為英特爾省下至少10%的製造成本。」

AMD則有不同看法。Opteron全球事業開發經理John Fruehe認為,英特爾的方法將引發過熱問題、電腦傳訊瓶頸,和過於複雜的產品路線。例如電力問題,原本65瓦的Woodcrest晶片變成80瓦的Clovertown,80瓦的Woodcrest則結合成120瓦的Clovertown。英特爾也許寧可用兩個80瓦產品來比較,但消費者不這麼看,他表示:「現在購買高速率晶片的消費者,會持續往更高階的方向走。」

英特爾計畫未來的四核心晶片將更省電。2007年第一季,英特爾將推出主流市場的Kentsfield,名為「Core 2 Quad」,耗電105瓦。而在「2007年初」,還會有50瓦的Clovertowns。此外,Smith表示,英特爾將在明年上半年推出單一處理器伺服器用的四核心晶片。

英特爾目前的製造技術可達65奈米,但會在2007年進步到45奈米製程,代表單一晶片上將含有更多更複雜的電路。Smith表示,英特爾將推出45奈米製程、採用多晶片封裝和獨體單晶片兩種方法的四核心晶片。

增加處理核心或許是提高PC效能的簡便方式,但軟體必須能利用這項優勢,使用者才能真正受益。伺服器軟體在多核心和多處理器電腦上大都運作良好,其程式都已「多執行緒化」,以獨立的部分執行,但英特爾正努力說服桌面軟體的程式設計師跟進。

Smith說:「應用基礎是促使民眾使用(四核心晶片)的重要因素。若你從事媒體或內容製作,這就是很棒的產品,我們預期很快被接受。但如果是主流商用PC,可能要一段時間才能看到好處。」這是個重要的問題:非多執行緒的軟體在多核心系統內執行,有時反而較慢。他表示,為避免耗電量升高,四核心晶片運算的單位速率,通常比雙核心產品慢10%。

英特爾的Extreme系列產品是針對極端計較速率的死忠遊戲玩家,而遊戲製造商也正在努力調整其軟體。其中一家公司Remedy便在英特爾論壇上展示一款遊戲「Alan Wake」。

開發主任Markus Maki表示,這個遊戲是用來測試不同的處理核心。其中有三個主要程式執行緒,可分別佔據一個獨立核心:一個是主遊戲動作、一個是模仿遊戲物件動態,另一個是準備地域資訊,再傳送給繪圖晶片翻譯呈現。第四個核心可處理其他執行緒,包括播放音效和擷取DVD資料。(陳智文/譯)

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