註冊 | 登入 | RSS Feeds
ZDNet | Taiwan.CNET.com |

廣告:
英特爾未來繪圖晶片增加新向量指令
友善列印 | 轉寄朋友 | 加入HEMiDEMi網路書籤 | 加入funP | 加入Google書籤 | 加入Yahoo!奇摩分享書籤 | 留下回應
    
ZDNET新聞專區:Tom Krazit 2008/03/18 13:47:02

英特爾公司17日透露其未來繪圖晶片的幾項細節,但對於公司如何拓展到新領域,仍留下許多未解的疑問。

 
英特爾的資深副總兼數位企業集團共同總經理Pat Gelsinger表示,訂於2009或2010年上市的「多核心」繪圖處理器Larrabee,將有全新的向量處理指令設計。向量處理指令是用來改善繪圖和影音應用軟體的表現;讀者或許聽過之前的向量處理工具SSE4。
 
Gelsinger說,這些新指令結合Larrabee與x86指令組的相容性,將可減輕軟體開發者的工作負擔。除了目前由Nvidia和超微(AMD)產品主導的一般繪圖工作,英特爾希望Larrabee還能涵蓋更廣泛、多樣的工作。

 
這是一個新興的PC晶片開發領域—設計能夠發揮繪圖晶片的最佳功能,以改善其表現的PC晶片。業界對此有多種稱呼,最普遍的或許是"GPGPU",或通用目的繪圖處理單元。
 
高效能繪圖晶片一般都只能作一種工作,且速度很快。它們不是用來處理PC晶片相當廣泛、多樣的日常工作。然而,單一晶片多核心現在愈來愈容易實現,英特爾、AMD和Nvidia都在研究,如何構建對開發者更友善,且能處理更多種工作的繪圖晶片。

 
問題在於「對開發者友善」這方面。一些現有的GPGPU方法,涉及學習某種晶片單獨適用的特殊程式編寫技巧,和過去30多年大家開發x86指令組的經驗相比,那些東西都算非常、非常新。

 
Gelsinger說:「創造新的可編程架構,是痛苦、吃力又耗時的工作,且絕大部分會失敗。」而他也應該知道:英特爾上一次試圖用Itanium處理器的EPIC指令組創造一個新的可編程架構,甚至無法達到接近原始期望的結果。Itanium還不算難堪的失敗,因為還是有人買這些晶片,開發也持續進行,但很清楚地,Itanium不是、也不會是運算的未來。

 
英特爾的盤算是:打入繪圖/多媒體領域,因為PC工作量將更往那個方向發展。但英特爾希望Larrabee能像推出新的Core 2 Duo處理器:你必須學會如何使用新的向量指令,才能釋放出新的效能。就像去年的Penryn晶片,使用者必須學習新的SSE4指令,但不必重新製作基礎架構。Gelsinger證實,Larrabee也將支援類似的API(應用程式界面),如DirectX和OpenGL。
 
整體而言,我們對於Larrabee所知不多,Gelsinger宣稱大型軟體開發商對於目前看到的東西都充滿期待,但他不願舉出明確的例子。他的談話只能讓人猜測,PC遊戲公司應該會喜歡看到比PlayStation 3現用的IBM Cell處理器更好用的高效能「多核心」(至少8個以上)晶片。

 
但軟體開發者聽到的Larrabee只是一個概念,他們尚未實際試用過。英特爾希望能在今年稍後展示這項產品,但上市日期要等到2009或2010年。在此之前,我們不知道Larrabee能讓程式編寫變得多容易。

 
另一方面,英特爾也透露,訂於2010年推出的"Sandy Bridge"處理器,將使用一組名為AVX的向量處理指令。Gelsinger稱AVX是「吃了類固醇的SSE」,意指該晶片在繪圖/多媒體效能上,將有大躍進。

 
Gelsinger其餘的發言,都是為今年即將推出的Nehalem宣傳。Nehalem是一套大雜燴產品,有雙核心、四核心和八核心等各種款式,並將使用整合記憶控制器和點對點互連機制,以加速記憶體與其他核心的個別連結。這些都是AMD幾年前引進主流的概念,英特爾的產品線也將因此有明顯的提升,因為即使沒有這些改善,該公司的表現還是很好。

加入我的圖書館 訂閱關鍵字
加入網路書籤> 加入HEMiDEMi網路書籤 | 加入funP | 加入Google書籤 | 加入Yahoo!奇摩分享書籤 |
友善列印 | 轉寄朋友


icn_balloon_154x48 對本則報導有任何意見或看法嗎?歡迎留言


留下你的意見
會員 * 帳號:
* 密碼:
  1. 欄位可選填,若全不填,則顯示為「匿名」。
  2. 不支援html語法
非會員 姓名:
E-Mail:
Blog:
  重新載入驗證碼
* 驗證碼: 記住我