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Nvidia對抗英特爾、摩爾定律
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ZDNet新聞專區:Stefanie Olsen 2008/04/14 13:28:02

Nvidia執行長暨共同創辦人黃仁勳對英特爾的怨恨,預告了兩家公司即將在電腦繪圖技術領域展開的一場混戰。而英特爾一直遵循的摩爾定律,才是Nvidia真正的敵人。

多數產業觀察家認為,繪圖處理器(GPU)逐漸超越中央處理器(CPU),成為PC主機內最重要的單一矽晶片。In-Stat分析師Jim McGregor表示:「看看現在的PC,(中央)處理器的重要性愈來愈低。」他認為,在英特爾CPU主導的市場上,GPU成為PC製造商用來自我區別的更好方式。

問題是,誰將成為那種區別的最大供應者,並且用何種形式?黃仁勳在上週四(10日)的分析師會議中表現出的壓力,是可以理解的。Nvidia必須同時對抗英特爾,和逐漸偏向繪圖領域的超微公司(AMD)。McGregor說:「Nvidia面臨嚴峻的挑戰。其中之一是他們最大的顧客(AMD)收購了另一家競爭者(ATI),另外還有英特爾在自家門口揚言踢館。」這使得Nvidia身陷險境,而英特爾無疑是其最大威脅。

Mercury Research創辦人兼社長Dean McCarron說:「英特爾將發揮最大的競爭力。Nvidia與英特爾對未來市場的願景,有相當大的差異。(英特爾提出的)某種整合解決方案,似乎有很大的壓力,那與一個單獨的繪圖市場是不相容的,在那裡Nvidia是最大的供應者。」

黃仁勳認為,他的公司不僅是對抗英特爾,而是該公司創辦人之一,Gordon Moore所提出的知名定律—單一微處理器的電晶體數量每兩年會加倍。他在分析師會議上表示:「我們可以整合到任何東西裡。整合到(晶片組的)南橋。如果你不夠好,那麼摩爾定律就是你的敵人。摩爾定律會把你困在隨便某個晶片裡,我們會被整合到少數無關緊要的東西裡。」他是指若Nvidia無法保持目前領先英特爾的態勢,英特爾將把繪圖技術整合到本身的晶片裡,Nvidia也會變得無關緊要。

黃仁勳有信心他的公司能保持領先。他說:「GPU技術遠遠超越整合繪圖。我們可以自行開創新的道路,這個世界已經有許多製造一般處理器的公司,我可以為少數提供與多數區別的秘方。即使我所謂的少數是數億人,我也可以接受。」

Intel預見的未來是該公司稱霸高階市場的繪圖處理。本月稍早在上海舉辦的英特爾開發者論壇(Intel Developer Forum),該公司的資深總裁Patrick Gelsinger說明了英特爾的願景:可用在高階遊戲的光束覓跡顯像技術。這正是Nvidia的強項。Gelsinger說:「我們相信把這些能力帶入主流遊戲,在未來是可能的。」英特爾策略的另一個主梗,是以x86指令集為基礎,提供一個代號Larrabee的繪圖平台。

針對觀眾提出有關英特爾Larrabee晶片的問題,黃仁勳答道:「那位先生的問題是我們尚未真正討論Larrabee,而他打開了一個難看的現實。事實上,我們將開啟一個小驚喜。」他指的是Nvidia正在開發的技術。

撇開虛張聲勢,要有效地在明年迎戰英特爾與AMD-ATI,Nvidia必須尋找新伙伴。他們找上了英特爾與AMD之外的唯一x86處理器供應商—威盛電子—建立另一種PC平台。被稱為「全球最經濟的Vista高檔PC」,這個單價不到45美元的處理平台,將結合威盛的Isaiah處理器與一個整合的Nvidia繪圖晶片組。

Jon Peddie Research創辦人Jon Peddie表示:「支持威盛的新CPU對他們來說不是一大躍進,對威盛而言,卻是得到一張最好的信任票,因為Nvidia一定是相信這個處理器有很大的機會,才願意投入本身的工程人才。」

American Technology Research分析師Doug Freedman上週五(11日)發表的研究報告,為正在準備與英特爾長期抗戰的Nvidia,帶來了些許支持。他在文中詳列出Nvidia可能勝出的原因,包括:

  • Nvidia還是全球第一的繪圖供應商。有高達7,300萬個英特爾整合繪圖處理器(IGP)因與Nvidia的解決方案有所謂"double-attach"問題,而無法使用在電腦系統內。(註:Mercury Research與Jon Peddie Research等市調公司的市佔率數字顯示,英特爾是排名第一的繪圖供應商。)

  • 英特爾預估IGP將有強勁成長(2010年的表現將是目前的十倍),但其計算基準非常低。目前最暢銷的遊戲有66%無法使用現行的IGP解決方案,或有使用問題。

  • Intel的多核心晶片在工作處理上不如單獨的GPU,但兩者在異直的運算環境中可以互補。

  • IGP與CPU整合不會構成威脅,但可能對Nvidia增加double-attach(在有整合繪圖晶片的電腦中加入繪圖卡)的機會,因該公司持續為少數高階繪圖和遊戲顧客加入與一般市場區隔的功能。(陳智文)

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    • 2.匿名 於 2008/04/15 20:04 回應
      不幸的是, 我們都無法逃過電腦硬體死亡過保的命運
      要打個報告, 寫篇網誌多沒問題, 但嘗新嘗浩的先進有多小個不那電腦來打機, 新遊戲新軟體的執行要求每年都越多越強, 再加上M$的DirectX推波, 試試將5/6年前的電腦執行去年出版的遊戲軟體, 遊戲軟體事業也是幫兇
      不升級, 不換機, 可以的, 不要執行任何遊戲, 要期望它長命不死, 要OS商會永遠不離場, 更不要去比較... 那, 應該也可以了
    • 1.個人使用者 於 2008/04/15 19:33 回應
      電腦本來就是要用來改善人們日常生活以及解決問題,而不是要為了為了升級而升級.如果只是要作日常用途,根本就不需理會摩爾定律,也不必為了這金科玉律而享受改朝換代的快感.


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