Nvidia執行長暨共同創辦人黃仁勳對英特爾的怨恨,預告了兩家公司即將在電腦繪圖技術領域展開的一場混戰。而英特爾一直遵循的摩爾定律,才是Nvidia真正的敵人。
多數產業觀察家認為,繪圖處理器(GPU)逐漸超越中央處理器(CPU),成為PC主機內最重要的單一矽晶片。In-Stat分析師Jim McGregor表示:「看看現在的PC,(中央)處理器的重要性愈來愈低。」他認為,在英特爾CPU主導的市場上,GPU成為PC製造商用來自我區別的更好方式。
問題是,誰將成為那種區別的最大供應者,並且用何種形式?黃仁勳在上週四(10日)的分析師會議中表現出的壓力,是可以理解的。Nvidia必須同時對抗英特爾,和逐漸偏向繪圖領域的超微公司(AMD)。McGregor說:「Nvidia面臨嚴峻的挑戰。其中之一是他們最大的顧客(AMD)收購了另一家競爭者(ATI),另外還有英特爾在自家門口揚言踢館。」這使得Nvidia身陷險境,而英特爾無疑是其最大威脅。
Mercury Research創辦人兼社長Dean McCarron說:「英特爾將發揮最大的競爭力。Nvidia與英特爾對未來市場的願景,有相當大的差異。(英特爾提出的)某種整合解決方案,似乎有很大的壓力,那與一個單獨的繪圖市場是不相容的,在那裡Nvidia是最大的供應者。」
黃仁勳認為,他的公司不僅是對抗英特爾,而是該公司創辦人之一,Gordon Moore所提出的知名定律—單一微處理器的電晶體數量每兩年會加倍。他在分析師會議上表示:「我們可以整合到任何東西裡。整合到(晶片組的)南橋。如果你不夠好,那麼摩爾定律就是你的敵人。摩爾定律會把你困在隨便某個晶片裡,我們會被整合到少數無關緊要的東西裡。」他是指若Nvidia無法保持目前領先英特爾的態勢,英特爾將把繪圖技術整合到本身的晶片裡,Nvidia也會變得無關緊要。
黃仁勳有信心他的公司能保持領先。他說:「GPU技術遠遠超越整合繪圖。我們可以自行開創新的道路,這個世界已經有許多製造一般處理器的公司,我可以為少數提供與多數區別的秘方。即使我所謂的少數是數億人,我也可以接受。」
Intel預見的未來是該公司稱霸高階市場的繪圖處理。本月稍早在上海舉辦的英特爾開發者論壇(Intel Developer Forum),該公司的資深總裁Patrick Gelsinger說明了英特爾的願景:可用在高階遊戲的光束覓跡顯像技術。這正是Nvidia的強項。Gelsinger說:「我們相信把這些能力帶入主流遊戲,在未來是可能的。」英特爾策略的另一個主梗,是以x86指令集為基礎,提供一個代號Larrabee的繪圖平台。
針對觀眾提出有關英特爾Larrabee晶片的問題,黃仁勳答道:「那位先生的問題是我們尚未真正討論Larrabee,而他打開了一個難看的現實。事實上,我們將開啟一個小驚喜。」他指的是Nvidia正在開發的技術。
撇開虛張聲勢,要有效地在明年迎戰英特爾與AMD-ATI,Nvidia必須尋找新伙伴。他們找上了英特爾與AMD之外的唯一x86處理器供應商—威盛電子—建立另一種PC平台。被稱為「全球最經濟的Vista高檔PC」,這個單價不到45美元的處理平台,將結合威盛的Isaiah處理器與一個整合的Nvidia繪圖晶片組。
Jon Peddie Research創辦人Jon Peddie表示:「支持威盛的新CPU對他們來說不是一大躍進,對威盛而言,卻是得到一張最好的信任票,因為Nvidia一定是相信這個處理器有很大的機會,才願意投入本身的工程人才。」
American Technology Research分析師Doug Freedman上週五(11日)發表的研究報告,為正在準備與英特爾長期抗戰的Nvidia,帶來了些許支持。他在文中詳列出Nvidia可能勝出的原因,包括:



2.匿名 於 2008/04/15 20:04 回應
不幸的是, 我們都無法逃過電腦硬體死亡過保的命運要打個報告, 寫篇網誌多沒問題, 但嘗新嘗浩的先進有多小個不那電腦來打機, 新遊戲新軟體的執行要求每年都越多越強, 再加上M$的DirectX推波, 試試將5/6年前的電腦執行去年出版的遊戲軟體, 遊戲軟體事業也是幫兇
不升級, 不換機, 可以的, 不要執行任何遊戲, 要期望它長命不死, 要OS商會永遠不離場, 更不要去比較... 那, 應該也可以了
1.個人使用者 於 2008/04/15 19:33 回應
電腦本來就是要用來改善人們日常生活以及解決問題,而不是要為了為了升級而升級.如果只是要作日常用途,根本就不需理會摩爾定律,也不必為了這金科玉律而享受改朝換代的快感.