記者最近有機會訪問了Nvidia執行長黃仁勳,暢談他公司的哲學和他預備與英特爾展開的長期對抗。
Nvidia是全球最大的繪圖晶片商,季營收高達10億美元以上。雖然英特爾與Nvidia的產品幾乎同時並存在許多PC內,這不代表兩家公司的商業模式也能互不衝突,各行其是。
英特爾是晶片製造商,Nvidia則是委外代工。英特爾賣的是中央處理單位(CPU),一般性功能的處理器,Nvidia則供應繪圖處理單元(GPU),一種特殊目的晶片。
黃仁勳不斷努力提升GPU效能,同時也無懼於挑戰英特爾。在全球各大PC製造商如此畏懼英特爾的主導地位和行銷實力的情況下,這是相當值得欽佩的。但英特爾也不敢輕忽這位如此坦率的敵人,因為Nvidia掌握的是最內行的電腦使用者:遊戲玩家。他們依賴Nvidia繪圖晶片,提供最驚人的遊戲效果。
大多數人都同意,電腦運算正朝著更視覺化的方向發展。GPU在本質上是一種平行運算引擎,在執行視覺軟體(如圖像、影片和照片等應用軟體)上特別有效。Nvidia準備在行動網路裝置領域挑戰英特爾,即將推出的APX 2500,將成為攜帶式裝置的重要平台。這種「系統單晶片」可包含PC電路板上的所有東西。英特爾也瞄準同樣的市場,並且訂在2009或2010年推出相關產品Moorestown處理器。
這次訪談的重點依然是黃仁勳最近經常提到的英特爾,除了記者提出的問題和假設,他本人也主動提及相關的話題。過去幾個月來,黃仁勳對英特爾的批評相當直率。旁人自然好奇原因為何,他說:「大家以為我最近對英特爾失去耐性,事實是他們(英特爾)一直在講不對的事,我只是提出指正。」
我提醒他:「英特爾是一家強勢的大公司,業界很少有人像你,敢直言批評英特爾。」他答道:「因為他們是英特爾,因為他們是獨佔,因為他們是市場主導者。他們應該有更高的標準,他們不該隨便說別人的生意就要掛了。」他指的是英特爾高層最近對外表示,現有的繪圖技術(所謂柵格化)將被另一種英特爾正在研發的技術(光束覓跡)取代。

針對英特爾計畫推出的高階繪圖晶片Larrabee,黃仁勳表示:「Larabee是一項只存在PowerPoint的簡報產品。我還沒碰過我不喜歡的簡報產品。他們一點一滴地透露Larrabee只是為了對我們造成陰影。他們早在兩年前就開始談,為了牽制我們,他們會很樂意繼續故弄玄虛4年。」(未完,請繼續閱讀下一頁)
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