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英特爾:感應器是未來運算的關鍵
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2008/08/20 13:46:02 英特爾正在研發一項未來的技術,能夠瞭解人類行為,並指出適當的行動方針。

 
英特爾新興平台經理Mary Smiley,18日在舊金山舉辦的英特爾開發者論壇(Intel Developer Forum)上表示,未來的行動裝置將更小,但具備更強大的運算能力,並享有整個平台的節能效率。

這類裝置的一大關鍵將是能夠理解使用者處境,並且具有「情境體認」的能力,可提供指導和參考的感應器。Smiley說:「未來,(這些裝置)對你將有這麼深的瞭解,它們會大聲地提醒,什麼對你最重要。」
 
英特爾公司技術集團副總,兼Intel Research主任Andrew Chien,在他的感應技術報告中指出,連接實體與數位世界的中心,就是感應器。Chien特別提到幾個研究計畫,包括一項自2007年第四季開始,所謂「日常感應與認知」,或稱ESP的研究計畫。
 
他表示,ESP的研究宗旨,是讓電腦更瞭解其使用者,和其日常活動與環境相互關係。英特爾與其學術研究伙伴的目標,是成功涵蓋一般人日常生活的90%,並達到90%的準確度。這類技術包含許多功能,從低階的感應,到能夠解釋動作、情感和文字的高階理解。

 
ESP一項研究的應用,是利用視覺物體辨識以推斷活動,這部分需要使用者在肩膀上安裝一個行動相機,拍攝以自我為中心的影像。目前,,這套自動系統對7個物件可達到75%至90%的準確度,英特爾希望能增加到數百個物件和數百小時的影片。

 
不過Chien指出,其中一項挑戰是能源效率。即時影音事件偵測目前需要約4TP(兆浮點運算),並消耗10瓦電力。未來,英特爾希望能降低手持裝置的耗電量到低於1瓦。

 
除了連接實體與數位世界,英特爾的連結視覺運算願景,還要用視覺豐富的介面,接起第三個世界—虛擬世界。

 
英特爾院士兼兆級運算研究主任Jim Held表示,目前有超過2,000個虛擬世界,其中許多是隨著受歡迎的社交網路而起。擴增實境(結合實體世界資訊與大量資料)也不斷演化。行動擴增實境也變得更「迷人」。

 
然而,Held表示,連結視覺運算需要更多伺服器、客端軟體和網路的支援。因此,英特爾在這個領域的研究將涵蓋四個廣泛的領域:平台最佳化、分散式運算、視覺內容,和行動體驗。

 
舉例來說,在視覺內容這部分,研究人員正在進行的變數式內容,能提供可操控的工具,或可動態調整的變數,讓使用者創造表情更精確的定製面容。(陳智文譯)
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