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Photshop CS4運用繪圖晶片性能
1則回應
    
ZDNet新聞專區:Stephen Shankland 2008/09/23 12:36:01 Photoshop向來是個很耗資源的軟體,但從CS4版本開始,它將首度運用電腦繪圖晶片的性能。

Adobe Photoshop首席產品經理John Nack表示,新版Adobe產品跨出第一步,開始運用繪圖處理單元(GPU)。比如繪圖晶片可協助Photoshop CS4很流暢地做圖片縮放、旋轉,顯示3D物件,處理顏色矯正等。

「以GPU性能的進步,我們發現可利用的地方很多,」Nack表示,「售價的降低與性能的增長都超出預期。」

運用繪圖晶片雖然打開另一個新領域,但同時也帶來一些挑戰,比如繪圖晶片是要把畫素打到螢幕上,而不是送回主處理器做進一步處理,因此並非所有工作都可因此而獲得加速,他表示。另一個挑戰是,Adobe也因此必須更留意硬體相容性,若是使用比較舊的電腦,你可能得至少升級視訊卡,他建議至少要有128MB記憶體。

「先前在使用Photoshop時,用戶不必太擔心所使用的視訊驅動程式,」Nack表示,「但現在由於GPU會實際進行處理,因此這部分就必須特別留意了。」

此一最新版軟體預計10月開始提供,升級版Photoshop CS4售價199美元,升級版CS4 Extended售價349美元;全新版售價分別為699與999美元。

另一個硬體(針對Windows用戶)改變是支援64位元處理器。大多數使用者其實不會發現有太大差異,可能在某些部分大概有10%的差別,但若是有些會受限於32位元軟體4GB上限的作業,則性能則會有較明顯的表現。

「一般若是處理千萬畫素的照片或者Web設計工作,兩者差異很小;真正32位元vs64位元差異會在於你記憶體不夠用,必須向虛擬記憶系統求援時,也就是你得把資料存在硬碟,而非記憶體裡,」Nack表示,「這方面,在開啟大型檔案時,性能至少有10倍的差異。」
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  • 1.abel79 於 2008/09/23 20:14 回應
    真正32位元vs64位元差意
    真正32位元vs64位元差異...


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