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2009/06/02 12:46:02
微軟的「Natal計畫」:全身動作感應技術
ZDNet新聞專區:Daniel Terdiman
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微軟週一公布「Project Natal」,震驚電玩產業,這是一項全身動作感應技術,玩家不再需要手拿任何硬體。

期待驚喜的遊戲玩家注意,微軟公司1日在洛杉磯發表的"Project Natal"(Natal計畫)創新技術,是一套全身動作感應操控系統,可完全擺脫手動搖桿的限制。

微軟在年度E3記者會上發表的Project Natal,似乎全是最近收購的以色列公司3DV Systems多年開發的成果。

這項技術可讓使用者只用雙手操控Xbox電玩主機上的遊戲、電影和其他所有功能,不需碰觸任何硬體。

微軟此舉顯然是有意大幅擴張其Xbox主機和網路服務Xbox Live的客群,吸引數百萬過去對電玩遊戲從未特別感興趣,最後卻在家中添購任天堂Wii遊戲機的民眾。

任天堂是如何打破玩家與非玩家之間的藩籬?能讓使用者揮動搖桿、直接操作遊戲的新型態的動作感應操控系統,絕對是最主要的原因。不論是網球或保齡球遊戲,只要揮動所謂的Wii-mote(Wii遙控器),即可作出揮拍和丟球的動作。

相較之下,Natal也有大致相同的功能,但不需要握住任何控制器。想踢足球,就作出踢球動作。想進入遊戲場景,以拳擊掌即可。要把自己的畫作與連線遊戲的戰友分享,就把畫放在Natal鏡頭前。從現場的示範來看,這是一項非常簡單且非常無縫的技術。

但Project Natal是微軟取代Wii-mote的答案嗎?Forrester主任分析師Paul Jackson說:「不僅如此。顯然的,我們遊戲產業的人…都該永遠感念任天堂用Wii顛覆了一切,並超越過去的37鍵操控器。這項技術(Natal)又把事情帶到下一個極端,因為即使是Wii,你還是有(幾個)按鍵,開始和選項。它還是一個實體的操控器。」

Jackson認為,Project Natal或可「就此移除坐在房內的你…與你的電視螢幕之間的最後一道障礙。」

但即使前景可期,成功上市的Natal也不太可能一舉搶下任天堂的下一代遊戲主機龍頭地位。Wii的使用人口相當龐大、忠誠,且當中許多人不喜歡微軟。在此同時,Sony應該也會試圖搭上全面動作感應系統的潮流。(陳智文/譯)

3DV System的動作感應電玩攝影機原型,這很有可能是微軟「Natal計畫」背後所採用的技術。

 
 

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14.徵信社 於 2010/02/03 11:28 回應
大家都拼了老命了…
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13.ka 於 2010/01/30 21:45 回應
影片裡那潑畫應該練了很久吧!
好厲害噢!

感覺這次新推出的Natal很厲害的樣子
可能要有錢才能買阿
雖然官方還沒釋出價錢和準確的時間
看起來就很貴的樣子......
還有兩個攝像頭耶
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12.mido 於 2009/06/16 16:38 回應
說的是啦∼反微軟分子嘴巴就是要G一點,不然怎麼當反微軟分子呢?
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11.匿名 於 2009/06/10 23:22 回應
樓下別鬧了,人家也是需要發洩管道的,不罵微軟他們癢勁一發作那可是沒完沒了。網上一條龍,網下一條蟲嘛,這種人多的是。
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10.Mido 於 2009/06/10 22:43 回應
給6.匿名:不要當可憐的反微軟分子,為了反對而反對只會顯得你愚蠢無知,容易被煽動控制的傀儡而已。微軟的軟體技術是很強大的!例如一般的網頁相簿,不過就是一張一張的顯示,但微軟實驗室的Photosynth可以把所有照片的關係找出來,組成一個虛擬的3D環境。雖然說這原始技術是買來的,但原先Photosynth計算很費時,儘管透過專屬伺服器運算,也要耗費好幾週的時間,但在微軟的技術支援下改進極大,從數週改進至數小時,而且不過是使用一般家用電腦。
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9.bala 於 2009/06/03 08:58 回應
報導不是寫得很清楚嘛
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微軟在年度E3記者會上發表的Project Natal,似乎全是最近收購的以色列公司3DV Systems多年開發的成果。
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Microsoft很多新奇的好東西
其實都是靠收購得來的技術
MS的強項是作業系統
Gaming市場不是他們的領域啦
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8.lraychee 於 2009/06/03 08:41 回應
不管評價如何...
我覺得等他能將此項產品"推出"時 就知道結果了
您說是嗎?
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7.Darker 於 2009/06/03 03:42 回應
樓下匿名對於motion capture領域不熟吧,傳統的motion capture可是要穿緊身衣並且貼滿光點或是陀螺儀,一套motion capture就要百來萬,雖然的確有純粹只靠CCD影像擷取的motion capture,但都只對特定動作有效果,譬如步行。微軟能做到這樣令我非常驚訝。
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6.匿名 於 2009/06/03 02:32 回應
打造遊戲機賣就算尖端?Atari很尖端?NEC很尖端?Sega、Panasonic、Neo Geo......?
當然不能說這些公司一無是處,但還稱不上「尖端」吧?
哪時候製造遊樂器成為衡量一個公司是否尖端??
M$如果只能靠玩具混尖端、那日子也不久遠了。
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5.samson_fu 於 2009/06/03 02:01 回應
這也難怪史蒂芬史匹柏會挺它
多年前他拍了一部關於回到過去預防犯罪的科幻片後
這種觸碰技術就成為焦點
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4.lhszdn26 於 2009/06/02 21:21 回應
之前有看到類似的技術~~,
不過實做上還有一段距離,
而且如果這種技術真的成熟,
先用到的應該是好萊塢或是電玩開發者吧~~
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3.微軟的技術一直都很尖端 於 2009/06/02 20:25 回應
...微軟的技術一直都很尖端,只是他們一直讓人們誤認為他們只是靠商業策略成功(當然也有人會說他網路事業一敗塗地,要這樣說的話Google失敗的項目比率更高),微軟都能從頭到尾打造一台遊戲機來賣,不是尖端的公司做不到的。
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2.匿名 於 2009/06/02 17:30 回應
Visual studio 不是很早微軟就有推出了嗎?
記得三年前我就曾在微軟的網頁下載Visual studio 2005來玩玩了

還記得有包含Visual basic 等..軟體開發&程式開發的軟體

另外我覺得Windows 7 還是要安裝64 位元的模式並使用可搭配的觸控面板 才能發揮軟體的極致的效能
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1.Cric 於 2009/06/02 15:05 回應
很不錯,兄弟,我看好你。
微軟最近推出的,像visual studio, windows7
和這個感應技術,表現都很搶眼。
股票看漲。

也可看出來他們的軟體開發技術上升了一階啊。
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