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期待驚喜的遊戲玩家注意,微軟公司1日在洛杉磯發表的"Project Natal"(Natal計畫)創新技術,是一套全身動作感應操控系統,可完全擺脫手動搖桿的限制。
微軟在年度E3記者會上發表的Project Natal,似乎全是最近收購的以色列公司3DV Systems多年開發的成果。
這項技術可讓使用者只用雙手操控Xbox電玩主機上的遊戲、電影和其他所有功能,不需碰觸任何硬體。
微軟此舉顯然是有意大幅擴張其Xbox主機和網路服務Xbox Live的客群,吸引數百萬過去對電玩遊戲從未特別感興趣,最後卻在家中添購任天堂Wii遊戲機的民眾。
任天堂是如何打破玩家與非玩家之間的藩籬?能讓使用者揮動搖桿、直接操作遊戲的新型態的動作感應操控系統,絕對是最主要的原因。不論是網球或保齡球遊戲,只要揮動所謂的Wii-mote(Wii遙控器),即可作出揮拍和丟球的動作。
相較之下,Natal也有大致相同的功能,但不需要握住任何控制器。想踢足球,就作出踢球動作。想進入遊戲場景,以拳擊掌即可。要把自己的畫作與連線遊戲的戰友分享,就把畫放在Natal鏡頭前。從現場的示範來看,這是一項非常簡單且非常無縫的技術。
但Project Natal是微軟取代Wii-mote的答案嗎?Forrester主任分析師Paul Jackson說:「不僅如此。顯然的,我們遊戲產業的人…都該永遠感念任天堂用Wii顛覆了一切,並超越過去的37鍵操控器。這項技術(Natal)又把事情帶到下一個極端,因為即使是Wii,你還是有(幾個)按鍵,開始和選項。它還是一個實體的操控器。」
Jackson認為,Project Natal或可「就此移除坐在房內的你…與你的電視螢幕之間的最後一道障礙。」
但即使前景可期,成功上市的Natal也不太可能一舉搶下任天堂的下一代遊戲主機龍頭地位。Wii的使用人口相當龐大、忠誠,且當中許多人不喜歡微軟。在此同時,Sony應該也會試圖搭上全面動作感應系統的潮流。(陳智文/譯)


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