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就Web影音平台而言,蘋果的Safari採H.264,而Mozilla與Opera皆採Ogg Theora;就外掛來說,微軟則力推Silveright技術。那麼到底Google買下On2有什麼打算呢?

Google什麼也沒說,1億650萬買On2對Google來說也不過九牛一毛,也因此ZD兩位記者便先來討論一下此案的意義。
Shankland:我第一個想到的是,網路影音市場會加速整合還是更混亂?
On2的影片壓縮技術用在許多知名地方,比如Adobe的Flash軟體,與Hulu影片網站等。該公司還有做codecs(編碼/解碼)軟體授權,這種技術是先壓縮影音檔案,好讓體積適於用在網際網路上傳播,然後到了目的地之後再解壓縮。由於越來越多人愛用網路來看影片,加上許多公司也希望藉此獲利,因此這類技術越來越重要。
Krazit:Google嘴裡雖然不明說,但我覺得只有兩種理由說得通:把它的codec變成開放原始碼,自己跳入HTML 5影音標籤標準的爭奪戰;另一個是把它整合到既有技術,比如YouTube或行動軟體裡面,好讓這業務可開始賺錢。
目前我是比較看好YouTube/行動這個選項,雖然Google在新聞稿裡有暗示「影音壓縮技術應該隸屬Web平台的一部份,但我認為他們不會希望看到HTML 5的採用繼續被拖延下去。」
Shankland:Google這次收購,有可能是希望取代YouTube目前串流技術(採Adobe的Flash軟體)以便降低成本。StreamingMedia.com的執行副總裁Dan Rayburn表示,Google並不需付費給Adobe,但分析師Laura Martin則認為使用On2技術可降低YoTube的網路頻寬成本。
但長期而言,若On2技術能成為內建的Web影音標準,這對YouTube與Google未來的Web遠大計劃都會有幫助。
Google自己可掌控Chrome,但其他97%的瀏覽器市場則不在它手上,若說直接在Web建立Web影音的支援,而非採Flash或微軟Silverlight這類外掛模式,則蘋果的Safari採H.264,Mozilla與Opera都使用免授權的Ogg Theora。Chrome兩者都支援,但IE(Internet Explorer)則完全不支援。
這些影音技術的分歧一直是HTML 5(用來定義Web網頁的下一代HTML版本)的棘手議題,雖然該影音標籤看起來會是HTML 5很大一部份,但規格撰寫人(同時也是Google員工)Ian Hickson則尚未指定任何一種codec。(未完,請繼續閱讀下一頁)
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