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Adobe 公司令人意外地在5日宣布,Flash程式開發者現在可將他們的軟體帶入蘋果iPhone—這個大家十分渴望,卻一直不得其門而入的領域。
但由於蘋果的限制,Flash不是以多數人習慣的網路瀏覽器外掛出現,而是程式開發者需將Flash軟體變更成原生的iPhone應用軟體(利用Adobe的Flash Professional CS5開發工具,目前仍在beta階段),然後在App Store上架,供使用者下載。
Adobe Flash產品行銷經理Heidi Voltmer說:「這是往正確方向的重要第一步。」這種迂迴的方式,也突顯出蘋果與第三方開發者之間的緊張。為確保良好的使用者經驗,蘋果一直嚴密掌控登上iPhone的應用軟體。

Chroma Circuit是一款Flash遊戲,現在已經有原生的iPhone應用程式了。
但Adobe走後門的方式,對該公司而言仍屬重要的行動。他們要確保Flash是網路應用軟體的一項重要基礎。熟悉Flash的程式開發者或許會發現,Adobe的方法讓他們更容易將自己的軟體打入iPhone市場,如果他們本身不是專精於iPhone或iPod Touch的軟體製作。
若干Flash Professional CS5 beta測試者也利用這種技巧的優勢,包括BlueskyNorth、Breakdesign、FlashGameLicense.com、Muchosmedia、PushButton Labs,和Bowler Hat Games。
Bowler Hat Games創辦人Josh Tynjala說:「擁有利用Flash Professional CS5 beta 製作iPhone軟體的能力,我不需要再學習新的程式編製語言,或伴隨而來、無可避免的諸多開發工具。相對地,我可以花更多時間,研究如何讓我的遊戲,如Chroma Circuit,在iPhone等行動裝置上更好玩,增加我的營收。」
Adobe的終極目標依然不變:讓iPhone上的Flash與其Safari瀏覽器整合。技術長Kevin Lynch說:「我的看法是,世上只會有一個網路。」Adobe 5日在洛杉磯舉辦其Max開發者大會,Lynch擔任主講人,並發表這項Flash應用軟體。
訂於今年稍後進入beta階段、明年上半年完工的Flash Player 10,將遍及市面上所有其他的智慧手機平台:Google Android、黑莓機、Windows Mobile、Palm WebOS和諾基亞Symbian。
為何獨漏iPhone?Adobe在聲明中表示:「蘋果iPhone SDK(軟體開發套件)的授權條款,不允許執行時直譯碼,因此Adobe無法在蘋果不支持的情況下,為iPhone的Safari提供Flash Player。」
Voltmer並未透露目前Adobe與蘋果就iPhone直接內建Flash Player的討論進度。但她說,有興趣的人可至Adobe官網查看。目前還不清楚Flash在iPhone上的執行表現,多數人也要等到今年稍後beta版釋出後才能一探究竟。
Voltmer表示,這部分有一些限制。例如,Flash軟體必需用ActionScript 3編寫,不能用較早的ActionScript 2。此外,由於蘋果的限制,這些軟體不能使用影音。
記憶體、處理效能和繪圖方面,也有一些實際的限制。去年為PC設計的Flash Player有許多超越新版iPhone 3GS的運算功能。
Adobe的Flash團隊成員Adrian Ludwig表示,iPhone和iPod Touch有若干非常適合行動遊戲的功能,程式開發者都能用到。那包括多重觸控介面,和偵測裝置方向的加速器。(陳智文/譯)

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