Direct2D取代了Windows XP使用的Graphics Device Interface(簡稱GDI)技術。兩者都能讓軟體直接利用運算硬體,不必擔心特定的影音卡功能和設定,但Direct2D還能針對硬體加速功能。

微軟的DirectWrite可讓字型顯示更流暢。
GDI技術能讓程式設計師控制基本的要素,建構出使用者介面。Direct2D則進一步利用繪圖處理器加速這個過程。
DirectWrite則提供類似的繪圖晶片加速,改善文字的顯示。採用Direct2D和DirectWrite技術有幾個優點。效能表現是其一,其次是減輕中央處理器的負擔,進而節省電池電力。
Firefox已經有本身的繪圖系統,名為Cairo。Schouten要在其中加入Direct2D和DirectWrite。Firefox當然不是Windows專屬的瀏覽器。DirectWrite技術有助該作業系統追上對手。
Mozilla的John Daggett在22日的部落格文章寫道:「Mac OS X和Linux的平台API(應用程式介面),在呈現Postscript CFF(壓縮字體格式)字型上,已經有很好的表現。這只是讓(微軟)用Windows 7追上對手而已。」
Direct2D也用在瀏覽器的其他地方。Schouten說:「我們已經有明顯的進展,現在能夠用Direct2D完整呈現出Firefox,進一步發揮GPU的效能。」而由於Cairo也被其他開原碼軟體使用,其他計畫也能因此受益。
針對使用Nvidia Tegra晶片的行動裝置,Mozilla也同時考慮另一種不同的硬體加速介面技術,名為OpenGL。
微軟強調,Direct2D和DirectWrite將有利於既有網頁,程式設計師不需變更原來的程式碼。IE總經理Dean Hachamovitch指出,其他硬體加速技術,包括Native Client、Google的O3D,和Mozilla與Khronos Group的WebGL,都是要將網路改造成一個互動軟體的基礎。但那些技術都需要新的程式設計工具和能力。
微軟對於互動網路的願景也有興趣,現階段則強調用Direct2D提升既有的網頁。但Mozilla表示,Direct2D也將有助於使用2D繪圖介面,如SVG和Canvas的複雜網站。Schouten說:「隨著網站逐漸增加繪圖元素,動態繪圖將扮演更大的角色,尤其是在使用者介面。」(陳智文/譯)




2.harrier 於 2009/12/01 16:13 回應
1F 您不常玩網頁遊戲吧?如果常玩現在的網頁遊戲,妳就會見到兩個遊戲吃暴 CPU 了∼
因為全由 CPU 處理畫面的後果...
連天堂二都沒餐城吃資源,一個餐城耗掉的 CPU 資源可抵 3 個天二,
原因就是 3D 遊戲把畫面交給 GPU 處理。
1.與妻訣別書 於 2009/11/29 18:24 回應
我本來看了 IE9 主打 Direct 2D 的新聞後,還想說那是什麼「爛梗」,沒想到會是可以提昇瀏覽效率的技術 ... ... 我太嫩了 Orz